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 GUIA d atlantes (economia y militar)

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MensajeTema: GUIA d atlantes (economia y militar)   Sáb Feb 28, 2009 10:31 pm

La Civilización Atlante

Los atlantes son una civilización costosa pero eficiente; prefieren la calidad antes que la cantidad de unidades y sacrifican tiempo y precio por un mejor uso del espacio en el mapa. La unidad atlante de recolección y de construcción de edificios se llama ciudadano. Los ciudadanos son más costosos y tardan más tiempo en crearse, pero pueden construir edificios y recolectar recursos hasta tres veces más rápido que las unidades de recolección de otras civilizaciones. Los ciudadanos no necesitan viajar al Centro Urbano ni construir depositos para la recolección, ya que cada ciudadano va acompañado siempre de un burro de carga que le permite depositar recursos a las reservas de forma automática. Las tecnologías de mejoras económicas que normalmente se realizan en los depósitos -griegos, egipcios y nórdicos- los atlántes las desarrollan en en un edificio especial llamado Gremio Económico. El número de ciudadanos que se puede crear es limitado con relación a otras civilizaciones; al alcanzar este límite no se podrá crear ciudadanos nuevos mientras el número de éstos se mantenga. Cada ciudadano ocupa 3 de población y en lugar de casas construyen hasta cinco Casas Solariegas que incrementan el límite de población en +20 de población cada una (las casas sólo albergan +10 de población). Otra diferencia de los atlantes es que pueden construir Centros Urbanos desde la primera Edad . Los Oráculos son unidades sin ataque que sirven para explorar el mapa; en movimiento tienen un campo visual limitado, pero mientras están detenidos aumentan sucesivamente su rango visual hasta lograr una vista bastante extensa y la pierden cuando vuelven a moverse. Las unidades militares pueden crearse en dos edificios: en los Cuarteles Militares se forman las unidades básicas y en los Cuarteles de Contraataque se forman las unidades especializadas para atacar a un determinado tipo de soldado (infantería, arqueros o caballería). Las unidades más fuertes, y algunas armas de asedio, se crean en el Palacio. Para comerciar entre un Mercado y un Centro Urbano, los atlantes utilizan caravanas de llamas.

Héroes

Sin duda la mayor diferencia de los atlántes son sus héroes ya que, por un precio, cualquier unidad humana atlante puede convertirse en héroe, incluyendo oráculos y ciudadanos (excluye barcos, unidades míticas y armas de asedio). Los héroes atlantes son más rápidos recogiendo recursos, construyendo edificios y ganan la capacidad de recoger reliquias -además, los oráculos héroes si pueden atacar- pero su fuerte siguen siendo las unidades míticas (incluye a los ciudadanos héroes). El número de ciudadanos héroes es aún más limitado que el número de ciudadanos comunes; al alcanzar el límite ya no se podrá convertir ciudadanos en héroes mientras el número de éstos se mantenga. Por otra parte, el número de soldados militares héroes no tiene un límite fijo (depende de la cantidad de recursos disponibles). Esta conversión requiere un coste de recursos importante -alimento, madera y oro- especialmente de favores . Además los héroes ocupan más población que las unidades comunes, ej: si un soldado ocupa +3 de población entonces el soldado héroe ocupará +4, es decir, ocupa +1 adicional de población a la que ya se tiene (no ocupa +7 de población, no se suman estos valores). Si se alcanza el límite de población no se podrá crear unidades nuevas, sin embargo, aún se puede convertir unidades a héroes. Al hacerlo sólo se verá que el número de población excede el límite de esta, pero no se perderán las unidades ya convertidas y tampoco impedirá al jugador convertir otras unidades militares en nuevos héroes. Los poderes divinos atlantes también tienen una diferencia con respecto a los de las otras tres civilizaciones: los dioses atlantes otorgan poderes divinos que se pueden usar más de una vez. Tras haber usado un poder divino previamente, éste vuelve a estar activo luego de un tiempo. Estos poderes en general se usan de 2 a 3 veces y luego se agota; muy pocos poderes divinos atlantes se usan una sola vez. Los poderes divinos de los otros dioses sólo se pueden usar una vez.

Para jugar con los atlantes puedes elegir entre los dioses mayores: Cronos, Urano y Gea.

Favores

* Los atlantes obtienen el favor de sus dioses de una manera diferente: por medio de la expansión de sus territorios. Al comienzo de la partida, tu Centro Urbano inicial te generará favores lentamente, pero a partir del segundo Centro Urbano que construyas, la velocidad a la que generas favores aumentará y con cada nuevo Centro Urbano que tengas la velocidad a la que generarás favores será mucho más rápida. Si pierdes Centros Urbanos disminuirá también la velocidad a la que obtienes favores (si no tienes Centros Urbanos, no generarás favores); los atlántes alcanzan la velocidad máxima de recolección de favores cuando conquistan todos los Asentamientos del mapa, es decir, mientras más Centros Urbanos tengas a bajo tu control, más rápido generarás favores. Los favores son necesarios especialmente para convertir unidades humanas en héroes . Por supuesto también necesitas favores para crear unidades míticas y desarrollar tecnologías de los dioses menores.
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GDMonth-Christ
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MensajeTema: Re: GUIA d atlantes (economia y militar)   Dom Mar 01, 2009 12:54 am

Wenas... Interesante aporte Manuel pero debes poner de donde lo sacaste... Evitemos conflictos de Derecho de Autor!!!

Saludos

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MensajeTema: Re: GUIA d atlantes (economia y militar)   Dom Mar 01, 2009 4:16 am

Esto c me hace identico a lo posteado por scar, y es sacado del manual original del juego. Me equivoco?. Por favor siempre debes poner tus fuentes de donde sacas las cosas Cool

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MensajeTema: Re: GUIA d atlantes (economia y militar)   Dom Mar 01, 2009 6:28 pm

GDM_Melancholy escribió:
Esto c me hace identico a lo posteado por scar, y es sacado del manual original del juego. Me equivoco?. Por favor siempre debes poner tus fuentes de donde sacas las cosas Cool



no es el d scar nada qe ver
XD
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MensajeTema: Re: GUIA d atlantes (economia y militar)   Dom Mar 01, 2009 6:29 pm

GDMonth-Christ escribió:
Wenas... Interesante aporte Manuel pero debes poner de donde lo sacaste... Evitemos conflictos de Derecho de Autor!!!

Saludos



WIKIPEDIA buscando el age of mythology titans para bajarlo venia todo lo qe se le agrego al titan qe no tiene el aom


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MensajeTema: Re: GUIA d atlantes (economia y militar)   Dom Mar 01, 2009 7:44 pm

jejejejeje
mi compadre sicario!!

ke talman pues ya me ves aca de regreso y mas recargado ke nunka!!

ya tu sabes!! xD

buen aporte bro esos attys me buelven loco....!!!

un saludo man ke estes bien!
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MensajeTema: Re: GUIA d atlantes (economia y militar)   Lun Mar 02, 2009 3:05 am

Yo no he dicho que lo hayas sacado de scar, pero el ya posteo esto mismito en otro post, y el si cito sus fuentes. Manual original del juego, esa es su fuente. Por cierto, Porque insistis en hacer doble post????? nunk habia visto que alguien hiciera doble post en 1 minuto diferencia uno de otro.......Sos la verga manuel, ahora si que hasta a metroid le ganaste

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MensajeTema: Re: GUIA d atlantes (economia y militar)   Lun Mar 02, 2009 3:41 am

GDM_Melancholy escribió:
Yo no he dicho que lo hayas sacado de scar, pero el ya posteo esto mismito en otro post, y el si cito sus fuentes. Manual original del juego, esa es su fuente. Por cierto, Porque insistis en hacer doble post????? nunk habia visto que alguien hiciera doble post en 1 minuto diferencia uno de otro.......Sos la verga manuel, ahora si que hasta a metroid le ganaste

pss ya ves uno qe es cabron XD

Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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GUIA d atlantes (economia y militar)

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