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MensajeTema: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeMar 15 Jul 2008, 01:13

en esta guia pondre los pasos mas usuales a seguir con urano...

en esta pagina se encuentra mejor detallada la guia pero se encuentra en ingles xD

http://aom.heavengames.com/strategy/articles/32/


Última edición por GDM_uzi_suicide el Mar 15 Jul 2008, 01:47, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeMar 15 Jul 2008, 01:21

lo primero es el avance mas típico de urano el de los 4:30 min con 7 aldeanos.. este avance es bueno contra muchas civilizaciones por el raid tan bueno que tiene urano con los turmas


procedimiento

1-er aldeano--->gremio y mejora perros de caza---obvio se pone a cazar no pollos ni vallas ni vacas (venados, caribus, búfalos etc son para una mejor caza)

2º aldeano---> = lo pones a cazar.



3 er aldeano---> a la madera ponlo a talar un árbol cercas de centro urbano

4º aldeano ---> al oro ...(PONTE PILAS ESTE ARA LA CASA APENAS JUNTES LOS 25 DE ORO)

5º aldeano ira a cazar



6º aldeano = ira a cazar a este tiempo debes de tener para hacer el templo para cuando antes de salir el aldeano 7 tengas para comprar clásica, recomiendo hacer el templo con el aldeano del oro por lo regular este mismo es el que hace el templo y casa

así quedan


2 en oro 2 en madera y 3 en comida (ojo antes de pasar a clasica recomiendo hacer otra caza)

este avance no es muy recomendable contra civilizaciones como cronos y loki




me gustaría poner imágenes pero la verdad no se como ponerlas xD

otra cosa no usen este avance nunca en mapas donde exista pesca y escasa comida de caza.


Última edición por GDM_Shackler´s el Miér 10 Dic 2008, 16:52, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeMar 15 Jul 2008, 01:30

el avance de 4:00 min sin perros de caza

este avance es bueno en mapas como oasis y sabana que es donde mas los uso aparte es bueno contra civilizaciones como cronos y loki en cualquier mapa aunque es algo duro de controlar si tu oponente es buen rusher o lamer

1er, 2º , 3º aldeanos a comida

el 4º hace casa y despues se va a cazar o a recolectar comida

5º pica madera para comprar el templo

compras clasica antes de que salga el 6º aldeano

mmm aki puedes poner 2 en oro 2 en madera y 2 en comida aunque para hacer mas potente el raid con turmas pongo 3 en madera y dejo 1 en comida despues los que salgan del centro urbano que recolecten y cazen xD no se olviden de hacer las casas, este avance me funciona mucho contra griegos y detener el avance de los egipcios con sus FH

la estrategia de este avance es de raidear y no dejar crecer al enemigo y es importante que formen bien sus grupos de soldados para tenerlos controlados y no se les mueran los turmas son muy debiles en combate cuerpo a cuerpo asi que usenlos solo contra

lanzador de honda egipcio
lanzador de hachas nordico
toxote griego

cualquier otra unidad incluyendo aldeanos los mataran facilmente

si ven que el enemigo hace caballeria no pelenn cuerpo a cuerpo hasta tener un numero razonable de murmillos o katapetas no hacer murmillos o katapetas hasta que tengas flujo de ocmida suficiente
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeMar 15 Jul 2008, 01:40

pesca---- en lo que a mi respecta urano es de las civilizaciones mas potentes en mar ya que tiene un buen avance en mar y los biremes son los barcos mas baratos y rapidos de todas las civilizavciones por lo que al ganar rapidamente clasica en mar y el spam de biremes muy dificlmente perderas amenos que no hagas bien las cosas una batalla en mar


el primer aldeano ara el muelle
el segundo cazara
si el que hiso el muelle tiene mas cercas de el alimento para cazar que caze y el otro aldeano que balla a madera de modo que tus primeros 3 aldeanos quedaran asi


2 madera y 1 en comida
es sumamente importante el 4º aldeano para cuando salga este debes de hacer la casa y ponerlo a talar madera checa tus barcos ese poko de comida que tienen serviran para comprar le 5º aldeano mas rapido

el 6º aldeano mandalo hacer el templo y a la comida de modo que el aldeano 7 se balla al oro a este tiempo ya debiste comprar clasica

normalmente la mejor opcion para ir a clasica con urano es prometeo aunque oceano en mar pone las cosas faciles en una guerra clasica de mar pero muy difiles si tu enemigo es un loki o un cronos
al pasar a clasica si optas por guerra de mar deberas tener 3 muelles listos para bombear barquitos de guerra

la distribucion de aldeanos puede quedar en 2 en oro 3 en madera y 2 en comida hagan las casa rapido
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeMar 15 Jul 2008, 01:41

pronte pondre partidas con ejemplos de los avances ya indicados
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeJue 17 Jul 2008, 15:53

Que eres huevon o q, como q le tires tumas a un lanzador de honda, no ves que son debiles contra ellos y encima estos honderos tienen una proteccion contra flechas altas o seaaaaaaa que eres un huevon por decir malos consejos
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeJue 17 Jul 2008, 18:27

por lo que veo aun te dejas llevar por lo que lees en el juego los honderos se defienden decentemente contra el turma pero el turma es mas efectivo contra un hondero que muchas otras unidades de las atlantes excepto al contario pero el contario se consigue en heroica, turma mas velocidad y mejor ataque que el lanzador de honda lol!
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeJue 17 Jul 2008, 20:25

Estas hablando con un maldito noob, es lo mas ridiculo que he escuchado...aunke no es mi civilizacion se por experiencia que un grupo de honderos akaba con un grupo de tumas (NO HABLO DE 1A1 PORQUE NO LE HE HECHO PERO DEBERIA SER ASI), no seas creido con tus putos tumas...seria lo mismo decir que un toxotes le gana a un huscarle...o segun vos un murmillo pierde contra un hondero, o una balista pierde contra un hondero...NOOBBBBBBBBBB!!!!!!!!!!!!!!!
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeVie 18 Jul 2008, 00:56

pues en grupos o 1x1 el turma es mejor que el hondero asi de facil
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeLun 18 Ago 2008, 03:45

Man sinceramente yo creo que la guia esta muy bien, y que deberias dejarla un poco mas presentable, we ponle emoticons, letras en negrita etc man y quedara mejor.

No se te dijo antes pero gracias por tu aporte man =)
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeLun 18 Ago 2008, 04:33

yo opino lo mismo ´Very Happy !
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeMar 02 Sep 2008, 12:42

jajaja, compañeros ya probe el hondero (SET) vs turma (Uranos) y gana los turma sin nada de mejoras solo las naturales, y con decir que SET tiene los mejores honderos ni asi gano hice un 1x1 la inicitiva la comenzo el hondero, tambien prove 3x3 y gana turmas igual inicitiva de los honderos
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeMiér 03 Sep 2008, 10:55

es obvio thurma es el mejor anti arqueros de todo el aom, eso si es el mas debil de todos los soldados en un cuerpo a cuerpo, y cuando digo arqueros agrego a todos los que utilizan proyectiles.
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeMiér 03 Sep 2008, 12:05

VS Peltastas y lanceros de honda nu xD
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MensajeTema: Re: GUIA DE URANO   GUIA DE URANO I_icon_minitimeMiér 03 Sep 2008, 20:36

ya me aventé esa larga discusión lo único que es fatal para un thurma es un enemigo cuerpo a cuerpo o una mítica, toda aquella unidad que tire cosas es débil frente a un thurma así diga lo que diga el mismo juego los hechos son hechos eso incluye al lanzador de hachas nordico = es debil contra el thurma y el peltastas o como se llame
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